MayaとSubstans Painterを使用したテクスチャベイク・IDマップの利用【Maya】

Mayaでベイク元にするFBXモデルを作成し、Substance Painterでベイクする流れを動画にしました。ベイクに必要なデータと手続きについて整理しておいています。

MayaとSubstans Painterを使用したテクスチャベイク・IDマップの利用【Maya】

00:00  ベイクの全体像説明
03:19  テクスチャベイクの手順
11:07  テクスチャベイクとIDマップの利用