Mayaでベイク元にするFBXモデルを作成し、Substance Painterでベイクする流れを動画にしました。ベイクに必要なデータと手続きについて整理しておいています。
MayaとSubstans Painterを使用したテクスチャベイク・IDマップの利用【Maya】
00:00 ベイクの全体像説明
03:19 テクスチャベイクの手順
11:07 テクスチャベイクとIDマップの利用
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Mayaでベイク元にするFBXモデルを作成し、Substance Painterでベイクする流れを動画にしました。ベイクに必要なデータと手続きについて整理しておいています。
MayaとSubstans Painterを使用したテクスチャベイク・IDマップの利用【Maya】
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