TSUBU CG ART

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  • 2023年11月7日

    【Blender】トゥーンシェーダの作り方 #02(2/2)

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    BlenderのバージョンはBlender3.0、レンダラーはBlenderのEEVEEを使用します。 このペ…

  • 2023年10月30日

    【Blender】トゥーンシェーダの作り方 #01(1/2)

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    今回はBlenderでのトゥーン表現をメモしてみました。 BlenderのバージョンはBlender3.5、レ…

  • 2023年3月12日

    【Maya XGen】毛の生えたキャラクターの作り方 #1

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    Mayaで作品を作る際に案外困るのが毛をどう作るかという問題。 今回のシリーズでは、Mayaデフォルトで搭載さ…

  • 2022年10月27日

    【メカモデリング知識#1】機械を構成する要素

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    機械の要素 これらをまとめて「機械の要素」と呼ぶ。 パーツを検索する際などに役立つ、機械を構成する要素一覧 機…

  • 2021年12月24日

    【閲覧無料】良質な映画リファレンスサイト紹介

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    映像作品や画像作品を作る際に、「ライティングどうしたらいいかわからない」や、「構図をどうしたらいいかわからない…

  • 2021年12月18日

    PBRテクスチャ作成ツールQuixel Mixerの使い方【2/2】

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    Quixel MixerというPBRテクスチャの作成ソフトの使い方を紹介します。PBRテクスチャ作成ツールQu…

  • 2021年11月26日

    PBRテクスチャ作成ツールQuixel Mixerの使い方【1/2】

    PBRテクスチャ作成ツールQuixel Mixerの使い方【1/2】

    今回は、Quixel MixerというPBRテクスチャの作成ソフトの使い方を紹介します。 Quixel Mix…

  • 2021年11月5日

    Fiber ShopとArnoldで簡単に出来る髪の毛の作り方

    Fiber ShopとArnoldで簡単に出来る髪の毛の作り方

    今回は、Fiber Shopという髪の毛テクスチャの生成ソフトを使い、Arnoldレンダラ―でレンダリングでき…

  • 2021年9月9日

    Grid System 配布

    Adobe Illustrator で作成したグリッドシステム(PDF)を配布しています。ダウンロードしてご利…

  • 2021年7月9日

    3DCGのライティング方法実践

    3DCGのライティング方法実践

    前回の記事に引き続き、今回は具体的に3DCGでライティングする際に何を考えて3点照明を行っていくかを記事にして…

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