TSUBU CG ART

CG系個人制作ポートフォリオサイト・CG系チュートリアルサイトです。

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  • 2021年7月2日

    3DCGのライティング方法基礎

    3DCGのライティング方法基礎

    今回はライティングの基礎知識をまとめてみました。このライティングの知識は、映像作品を作る際には必須になる工程で…

  • 2021年6月17日

    Maya Arnold ワイヤーフレーム画像とアンビエントオクルージョン画像の書き出し方

    今回はちょっとしたメモです。MayaのArnoldを使用してワイヤーフレーム画像とアンビエントオクルージョン画…

  • 2021年5月28日

    Maya ArnoldでGPUレンダリングしてみる

    今回は、Maya 2020のArnoldレンダラを使い、GPUレンダリングを試してみました。本当に早くレンダリ…

  • 2021年5月27日

    Maya Arnold ガラス系の質感の作り方

    今回メモしておくのは、Maya Arnoldのai Standard Surfaceマテリアルを使用して、ガラ…

  • 2021年5月21日

    Substance Painter 2020/2021 塗装された金属のマテリアルを作る

    Substance Painterは、スマートマテリアルを使うと簡単にそれっぽいマテリアルが出来上がるツールで…

  • 2021年5月12日

    Maya2020 UV展開のやり方

    UV展開って、CGを学び始めた初心者が一番初めに苦手意識を持ちやすい部分ですよね。思えば私も、7年前にBlen…

  • 2021年4月6日

    ZBrushで作ったモデルをCHITUBOXで出力してフィギュアを作る

    タイトルが長くなってしまいました…(´ρ`)前置きは省いて、できるだけ簡潔にまとめたいと思います。 ZBrus…

  • 2021年3月22日

    【コンポジット】発光効率関数と波形モニター

    【コンポジット】発光効率関数と波形モニター

    発光効率関数 景色や絵、画像や映像を見たとき、「輝度」と「色」は目の中の別々の細胞で処理されます。 色を見たと…

  • 2021年3月9日

    Mudbox 2020 リトポロジーの方法

    ZBrush Core Miniでスカルプトモデリングしたモデルを、MudboxでリトポロジーしてMayaなど…

  • 2021年1月1日

    Maya Arnoldトゥーンシェーダの最も簡単な使い方(aiToon shader)

    Maya Arnoldトゥーンシェーダの最も簡単な使い方(aiToon shader)

    トゥーン調の表現に、MayaのArnoldのトゥーンシェーダを試してみたので、今回の記事にメモしてみます。 目…

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