Doragonute ( Humanoid Beasts )

Creature concepts

様々なクリーチャーのコンセプトモデルを短い期間で制作しました。一枚絵はそれぞれ一週間で制作しています。

I created concept models of various creatures in a short period of time. Each painting takes one week to create.

Software
ZBrush Keyshot AfterEffects

Terms
3 weeks

Category
Creature Concept

Date
2021

本作品は、オリジナルデザインの獣人キャラクター「DRAGONUTE」です。スカルプトトレーニングとして2週間で胸から上のみ制作したハイメッシュモデルです。

有機的な生物表現とファンタジークリーチャーの要素を掛け合わせ、実在感と異質さを両立させることを目的に制作しました。

デザイン面では、動物的な骨格をベースにしつつ、人型に近いプロポーションを取り入れることで、観る者に違和感と不気味さを与えるバランスを意識しています。

質感表現においては、皮膚の湿度や血色を感じさせるサブサーフェス表現を強調し、有機的なマテリアルとしてのリアリティを追求しています。一方で、角や肩部のパーツには硬質な表面ディテールを施すことで異なる質感を演出しました。

ライティングおよびコンポジットでは、暗めの森林環境を背景に設定し、キャラクターの色味と分離させることで視認性を確保しました。正面からの構図と視線の演出により、観る側に圧迫感を与えるビジュアル設計としています。

CAT

本作品は、オリジナルデザインの獣人キャラクター「CAT」です。スカルプトトレーニングとして2週間で胸から上のみ制作したハイメッシュモデルです。

現代的なファッションと異形のキャラクター性を組み合わせ、スタイライズとリアリティの両立を目的に制作しました。

デザイン面では、シンプルな顔構造と大きな瞳によるキャッチーさをベースにしつつ、耳のシルエットを強調することで人間とは異なる存在感を表現しています。

一方で、マスクやレザージャケットといった現代的な要素を取り入れることで、世界観に現実的な接点を持たせました。

質感表現では、皮膚の柔らかさとマスク・衣装の硬質なマテリアルの対比を意識し、素材感のコントラストによって視覚的な情報量を整理しています。

ライティングおよびコンポジットでは、顔周りに視線が集中するよう設計し、キャラクターの印象を強く残すビジュアルを目指しました。

ELEPHANT

本作品は、オリジナルデザインの獣人キャラクター「ELEPHANT」です。スカルプトトレーニングとして2週間で胸から上のみ制作したハイメッシュモデルです。

重量感のある生物表現と文化的な装飾要素を組み合わせ、リアリティと物語性を持たせることを目的に制作しました。

造形面では、象特有の皮膚の厚みを重視し、実在する生物としての説得力を追求しています。顔周りのディテールを細かく作り込むことで、年齢や経験を感じさせる存在として設計しました。

デザインには装飾品を取り入れることで、文化的背景やキャラクター性を感じさせる要素を付加しています。これにより、知性を併せ持つキャラクターとして成立させました。

質感表現では、皮膚の粗さや乾いた質感を強調しつつ、ファー表現や衣装の質感を加えることで現実味を感じるキャラクターとしてのクオリティを上げました。

また、背景との色分離を意識したコンポジットや、シャープなライティングにより、被写体の存在感を際立たせています。