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つぶやき

ケース別Toonシェーダの作り方(ArnoldとMayaソフトウェア)【Maya2025】

Mayaのデフォルト機能でのセルルック表現について動画を作りました。基本的な操作にはなりますが、何かの助けになればと思います!ケース別Toonシェーダの作り方(Arnoldの場合とMayaソフトウェアの場合)〈セルルック〉【Maya2025...
Maya

Mayaで正面から画像を貼る方法【Maya 2024】

今回、シンプルなTipsについてまとめてみました。Mayaで正面から画像を貼る方法についてです。Arnoldを使用したテクスチャのベイクについての備忘録でもあります。制作環境は現時点(2024年3月)で最新のMaya 2024です。1.準備...
Blender

【Blender】トゥーンシェーダの作り方 #02(2/2)

BlenderのバージョンはBlender3.0、レンダラーはBlenderのEEVEEを使用します。このページはトゥーンシェーダの作り方の後半ページです。前半ページで組み立てたトゥーンシェーダにライトの効果を加えていきます。(;´・ω・)...
Blender

【Blender】トゥーンシェーダの作り方 #01(1/2)

今回はBlenderでのトゥーン表現をメモしてみました。BlenderのバージョンはBlender3.5、レンダラーはBlenderのEEVEEを使用します。トゥーンシェーダ全体図(アウトラインの一部を除く)先に、トゥーンシェーダの全体像を...
Maya

【Maya XGen】毛の生えたキャラクターの作り方 #1

Mayaで作品を作る際に案外困るのが毛をどう作るかという問題。今回のシリーズでは、Mayaデフォルトで搭載されているプラグインMaya XGenの使い方と、毛の生えたキャラクターを作成するために必要な手続きをメモしていきたいと思います。まず...
メカ

【メカモデリング知識#1】機械を構成する要素

機械の要素駆動源動力を伝達する要素動力を制御する要素動きを変換する機構締結要素支える構造体電気・電子・情報処理部これらをまとめて「機械の要素」と呼ぶ。パーツを検索する際などに役立つ、機械を構成する要素一覧機能・目的例機械を動かす駆動源モータ...
つぶやき

【閲覧無料】良質な映画リファレンスサイト紹介

映像作品や画像作品を作る際に、「ライティングどうしたらいいかわからない」や、「構図をどうしたらいいかわからない」といった悩み、ありませんか?今回は、そんな悩みを解決するヒントになるサイトを3つ紹介します。うち2つは閲覧無料のサイトになるため...
Rendering

PBRテクスチャ作成ツールQuixel Mixerの使い方【2/2】

Quixel MixerというPBRテクスチャの作成ソフトの使い方を紹介します。PBRテクスチャ作成ツールQuixel Mixerの使い方【1/2】の続きの内容です。具体的に、テクスチャの作り方を紹介します。1.Quixel Mixerをダ...
Rendering

PBRテクスチャ作成ツールQuixel Mixerの使い方【1/2】

今回は、Quixel MixerというPBRテクスチャの作成ソフトの使い方を紹介します。Quixel Mixerは、ダウンロード・インストールに要する容量が扱う上での難関です・・・!しかし、一度使い始めるとシンプルにテクスチャが作れるという...
Maya

Fiber ShopとArnoldで簡単に出来る髪の毛の作り方

今回は、Fiber Shopという髪の毛テクスチャの生成ソフトを使い、Arnoldレンダラ―でレンダリングできる髪の毛ポリゴンの作り方を紹介します。XGenと格闘するのが煩わしい人、手軽に髪の毛を作ってみたい人はぜひ最後まで見ていってくださ...