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キャラクターモデリング

【初心者向け】キャラクターモデリングがもっと楽になる!Blenderのおさえるべき機能7選

Blenderには非常に多くの機能がありますが、キャラクターモデリングで頻繁に使うものは意外と限られています。基本的な機能をしっかり使いこなせるようになるだけで、作業効率やモデルの完成度は大きく向上します。今回は、初心者から中級者まで役立つ...
キャラクターモデリング

Blender超入門講座の動画をアップしました!

『CGが初めてでも大丈夫!Blenderでキャラクターモデリング超入門』講座の制作がスタートしました。本記事投稿タイミングで既に6本の動画をアップロード済みです。ひとまずキャラクターモデリングをスタートするための事前知識や基本操作などについ...
キャラクターモデリング

3Dキャラクターモデリング「トポロジー」参考動画チュートリアルリンクまとめ

3Dキャラクターモデリングを始めるときに気になる「トポロジー」。ネット上のトポロジーに関する学習資料から、参考になる動画ページを抜粋してまとめました。また、今回は英語チュートリアルを中心に集めてみました。各動画に対してポイントを簡単に記載し...
つぶやき

CGデザイナー→教員→CGデザイナーの経歴メリットデメリット

はじめにCGデザイナー → CG科教員 → CGデザイナーという少し変わった経歴を作ることに成功したためメモに残しておきます。特に、CG科教員 → CGデザイナーの部分についての所感を書き残します。どこかの誰かの参考になればと思います。経歴...
キャラクターモデリング

【Maya XGen】毛の生えたキャラクターの作り方 #2

前回の記事でMaya XGenを使うための設定ができました。今回はXGen descriptionという毛を生やすためのガイドの配置の方法について説明したいと思います。制作工程 全体像新規プロジェクト作成XGenガイドの配置用オブジェクトの...
つぶやき

デザフェスv60に出展したレポ☺️

こんにちは(-_-)zzz今回の記事は国内最大規模のデザイン系イベント、デザイン・フェスタvol60に出展してきた振り返りの記事を書きたいと思います。今回の出展が初の出展経験となりましたので、成功した点や失敗した点などを詳しくお話ししたいと...
Blender

Blenderでディスプレイスメントマップを作成する手続き 2 / 2

Blenderでディスプレイスメントマップを作成する手続き、後半パートが今回の記事です。前半パートが未確認の場合はぜひ前半パートからご覧ください。ディスプレイスメントマップの作成前回の記事でモディファイアを加えたりした際にのワークスペースで...
キャラクターモデリング

MayaクイックリグでリギングしたキャラクターをUnrealEngine5に実装する方法

バージョン情報Maya:Maya 2023Unreal Engine:Unreal Engine 5.0.3今回の記事は長くなります!MayaのクイックリグとUnreal Engineの互換性の検証がメインになります。なるべくだれでもわかる...
Blender

Blenderでディスプレイスメントマップを作成する手続き 1 / 2

今回は2回に分けて、Blenderでディスプレイスメントマップを作成する方法をメモしていきたいと思います。2回の内の1回目が今回の記事です。準備するデータローポリモデルデータ(UV展開済み)ハイポリモデルデータサブディビジョンレベルの作成ま...
つぶやき

MayaとSubstans Painterを使用したテクスチャベイク・IDマップの利用【Maya】

Mayaでベイク元にするFBXモデルを作成し、Substance Painterでベイクする流れを動画にしました。ベイクに必要なデータと手続きについて整理しておいています。MayaとSubstans Painterを使用したテクスチャベイク...