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Maya Arnold ワイヤーフレーム画像とアンビエントオクルージョン画像の書き出し方

今回はちょっとしたメモです。MayaのArnoldを使用してワイヤーフレーム画像とアンビエントオクルージョン画像を書き出す方法についてメモします。ワイヤーフレーム(以下WF)画像はポートフォリオを充実させるための素材にできたり、デモリールに...
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Maya ArnoldでGPUレンダリングしてみる

今回は、Maya 2020のArnoldレンダラを使い、GPUレンダリングを試してみました。本当に早くレンダリングできるのか?設定はどうするのか?そのあたりをメモしてみました。以下、使用したノートPCのスペックです。プロセッサ:Intel(...
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Maya Arnold ガラス系の質感の作り方

今回メモしておくのは、Maya Arnoldのai Standard Surfaceマテリアルを使用して、ガラスの質感を作る方法です。マテリアルで調整するべき箇所を説明します。※Maya:ver. 2020はじめにやること:Opaqueのオ...
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Maya2020 UV展開のやり方

UV展開って、CGを学び始めた初心者が一番初めに苦手意識を持ちやすい部分ですよね。思えば私も、7年前にBlenderでUV展開を初めてやってみたとき、苦手意識を持ちました。当時は今ほど扱いやすくなっていなかったし、独学のため聞く人もいなかっ...
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Maya Arnoldトゥーンシェーダの最も簡単な使い方(aiToon shader)

トゥーン調の表現に、MayaのArnoldのトゥーンシェーダを試してみたので、今回の記事にメモしてみます。目標モデルには以前から作っていたモデルを使用しました。シェーダ関係の作業の前に準備したことは以下の項目です。モデルのマテリアル分け(3...