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テクスチャ

Blender

Blenderでディスプレイスメントマップを作成する手続き 2 / 2

Blenderでディスプレイスメントマップを作成する手続き、後半パートが今回の記事です。前半パートが未確認の場合はぜひ前半パートからご覧ください。ディスプレイスメントマップの作成前回の記事でモディファイアを加えたりした際にのワークスペースで...
2024.10.02
BlenderTexture
Blender

Blenderでディスプレイスメントマップを作成する手続き 1 / 2

今回は2回に分けて、Blenderでディスプレイスメントマップを作成する方法をメモしていきたいと思います。2回の内の1回目が今回の記事です。準備するデータローポリモデルデータ(UV展開済み)ハイポリモデルデータサブディビジョンレベルの作成ま...
2024.06.26
BlenderTexture
Maya

MayaとSubstans Painterを使用したテクスチャベイク・IDマップの利用【Maya】

Mayaでベイク元にするFBXモデルを作成し、Substance Painterでベイクする流れを動画にしました。ベイクに必要なデータと手続きについて整理しておいています。MayaとSubstans Painterを使用したテクスチャベイク...
2024.04.10
MayaRenderingSubstance PainterTexture

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