レンダリング

キャラクターモデリング

MayaクイックリグでリギングしたキャラクターをUnrealEngine5に実装する方法

バージョン情報Maya:Maya 2023Unreal Engine:Unreal Engine 5.0.3今回の記事は長くなります!MayaのクイックリグとUnreal Engineの互換性の検証がメインになります。なるべくだれでもわかる...
つぶやき

MayaとSubstans Painterを使用したテクスチャベイク・IDマップの利用【Maya】

Mayaでベイク元にするFBXモデルを作成し、Substance Painterでベイクする流れを動画にしました。ベイクに必要なデータと手続きについて整理しておいています。MayaとSubstans Painterを使用したテクスチャベイク...
つぶやき

ケース別Toonシェーダの作り方(ArnoldとMayaソフトウェア)【Maya2025】

Mayaのデフォルト機能でのセルルック表現について動画を作りました。基本的な操作にはなりますが、何かの助けになればと思います!ケース別Toonシェーダの作り方(Arnoldの場合とMayaソフトウェアの場合)〈セルルック〉【Maya2025...
Maya

Mayaで正面から画像を貼る方法【Maya 2024】

今回、シンプルなTipsについてまとめてみました。Mayaで正面から画像を貼る方法についてです。Arnoldを使用したテクスチャのベイクについての備忘録でもあります。制作環境は現時点(2024年3月)で最新のMaya 2024です。1.準備...
Blender

【Blender】トゥーンシェーダの作り方 #02(2/2)

BlenderのバージョンはBlender3.0、レンダラーはBlenderのEEVEEを使用します。このページはトゥーンシェーダの作り方の後半ページです。前半ページで組み立てたトゥーンシェーダにライトの効果を加えていきます。(;´・ω・)...
Blender

【Blender】トゥーンシェーダの作り方 #01(1/2)

今回はBlenderでのトゥーン表現をメモしてみました。BlenderのバージョンはBlender3.5、レンダラーはBlenderのEEVEEを使用します。トゥーンシェーダ全体図(アウトラインの一部を除く)先に、トゥーンシェーダの全体像を...
Maya

【Maya XGen】毛の生えたキャラクターの作り方 #1

Mayaで作品を作る際に案外困るのが毛をどう作るかという問題。今回のシリーズでは、Mayaデフォルトで搭載されているプラグインMaya XGenの使い方と、毛の生えたキャラクターを作成するために必要な手続きをメモしていきたいと思います。まず...
Rendering

PBRテクスチャ作成ツールQuixel Mixerの使い方【1/2】

今回は、Quixel MixerというPBRテクスチャの作成ソフトの使い方を紹介します。Quixel Mixerは、ダウンロード・インストールに要する容量が扱う上での難関です・・・!しかし、一度使い始めるとシンプルにテクスチャが作れるという...
Maya

3DCGのライティング方法実践

前回の記事に引き続き、今回は具体的に3DCGでライティングする際に何を考えて3点照明を行っていくかを記事にしてみました。CGソフトはMaya、レンダラはArnoldを使用しています。前回の記事はこちら(3DCGのライティング方法基礎)HDR...
Maya

Maya Arnold ワイヤーフレーム画像とアンビエントオクルージョン画像の書き出し方

今回はちょっとしたメモです。MayaのArnoldを使用してワイヤーフレーム画像とアンビエントオクルージョン画像を書き出す方法についてメモします。ワイヤーフレーム(以下WF)画像はポートフォリオを充実させるための素材にできたり、デモリールに...