3d

Blender

【Blender】トゥーンシェーダの作り方 #01(1/2)

今回はBlenderでのトゥーン表現をメモしてみました。BlenderのバージョンはBlender3.5、レンダラーはBlenderのEEVEEを使用します。トゥーンシェーダ全体図(アウトラインの一部を除く)先に、トゥーンシェーダの全体像を...
Maya

【Maya XGen】毛の生えたキャラクターの作り方 #1

Mayaで作品を作る際に案外困るのが毛をどう作るかという問題。今回のシリーズでは、Mayaデフォルトで搭載されているプラグインMaya XGenの使い方と、毛の生えたキャラクターを作成するために必要な手続きをメモしていきたいと思います。まず...
つぶやき

【閲覧無料】良質な映画リファレンスサイト紹介

映像作品や画像作品を作る際に、「ライティングどうしたらいいかわからない」や、「構図をどうしたらいいかわからない」といった悩み、ありませんか?今回は、そんな悩みを解決するヒントになるサイトを3つ紹介します。うち2つは閲覧無料のサイトになるため...
Rendering

PBRテクスチャ作成ツールQuixel Mixerの使い方【2/2】

Quixel MixerというPBRテクスチャの作成ソフトの使い方を紹介します。PBRテクスチャ作成ツールQuixel Mixerの使い方【1/2】の続きの内容です。具体的に、テクスチャの作り方を紹介します。1.Quixel Mixerをダ...
Rendering

PBRテクスチャ作成ツールQuixel Mixerの使い方【1/2】

今回は、Quixel MixerというPBRテクスチャの作成ソフトの使い方を紹介します。Quixel Mixerは、ダウンロード・インストールに要する容量が扱う上での難関です・・・!しかし、一度使い始めるとシンプルにテクスチャが作れるという...
Maya

3DCGのライティング方法実践

前回の記事に引き続き、今回は具体的に3DCGでライティングする際に何を考えて3点照明を行っていくかを記事にしてみました。CGソフトはMaya、レンダラはArnoldを使用しています。前回の記事はこちら(3DCGのライティング方法基礎)HDR...
Maya

Maya Arnold ワイヤーフレーム画像とアンビエントオクルージョン画像の書き出し方

今回はちょっとしたメモです。MayaのArnoldを使用してワイヤーフレーム画像とアンビエントオクルージョン画像を書き出す方法についてメモします。ワイヤーフレーム(以下WF)画像はポートフォリオを充実させるための素材にできたり、デモリールに...