Maya

キャラクターモデリング

3Dキャラクターモデリング「トポロジー」参考動画チュートリアルリンクまとめ

3Dキャラクターモデリングを始めるときに気になる「トポロジー」。ネット上のトポロジーに関する学習資料から、参考になる動画ページを抜粋してまとめました。また、今回は英語チュートリアルを中心に集めてみました。各動画に対してポイントを簡単に記載し...
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MayaクイックリグでリギングしたキャラクターをUnrealEngine5に実装する方法

バージョン情報Maya:Maya 2023Unreal Engine:Unreal Engine 5.0.3今回の記事は長くなります!MayaのクイックリグとUnreal Engineの互換性の検証がメインになります。なるべくだれでもわかる...
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MayaとSubstans Painterを使用したテクスチャベイク・IDマップの利用【Maya】

Mayaでベイク元にするFBXモデルを作成し、Substance Painterでベイクする流れを動画にしました。ベイクに必要なデータと手続きについて整理しておいています。MayaとSubstans Painterを使用したテクスチャベイク...
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ケース別Toonシェーダの作り方(ArnoldとMayaソフトウェア)【Maya2025】

Mayaのデフォルト機能でのセルルック表現について動画を作りました。基本的な操作にはなりますが、何かの助けになればと思います!ケース別Toonシェーダの作り方(Arnoldの場合とMayaソフトウェアの場合)〈セルルック〉【Maya2025...
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Mayaで正面から画像を貼る方法【Maya 2024】

今回、シンプルなTipsについてまとめてみました。Mayaで正面から画像を貼る方法についてです。Arnoldを使用したテクスチャのベイクについての備忘録でもあります。制作環境は現時点(2024年3月)で最新のMaya 2024です。 本日の...
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【Maya XGen】毛の生えたキャラクターの作り方 #1

Mayaで作品を作る際に案外困るのが毛をどう作るかという問題。今回のシリーズでは、Mayaデフォルトで搭載されているプラグインMaya XGenの使い方と、毛の生えたキャラクターを作成するために必要な手続きをメモしていきたいと思います。まず...
Rendering

PBRテクスチャ作成ツールQuixel Mixerの使い方【2/2】

Quixel MixerというPBRテクスチャの作成ソフトの使い方を紹介します。PBRテクスチャ作成ツールQuixel Mixerの使い方【1/2】の続きの内容です。具体的に、テクスチャの作り方を紹介します。1.Quixel Mixerをダ...
Rendering

PBRテクスチャ作成ツールQuixel Mixerの使い方【1/2】

今回は、Quixel MixerというPBRテクスチャの作成ソフトの使い方を紹介します。Quixel Mixerは、ダウンロード・インストールに要する容量が扱う上での難関です・・・!しかし、一度使い始めるとシンプルにテクスチャが作れるという...
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3DCGのライティング方法実践

前回の記事に引き続き、今回は具体的に3DCGでライティングする際に何を考えて3点照明を行っていくかを記事にしてみました。CGソフトはMaya、レンダラはArnoldを使用しています。前回の記事はこちら(3DCGのライティング方法基礎)HDR...
Maya

3DCGのライティング方法基礎

今回はライティングの基礎知識をまとめてみました。このライティングの知識は、映像作品を作る際には必須になる工程であることはもちろん、モデル単体を良く見せるためにも役立つ知識です。ライティング方法それぞれの意味を理解しておくと、困ったときに役立...