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キャラクターモデリング

3Dキャラクターモデリング「トポロジー」参考動画チュートリアルリンクまとめ

3Dキャラクターモデリングを始めるときに気になる「トポロジー」。ネット上のトポロジーに関する学習資料から、参考になる動画ページを抜粋してまとめました。また、今回は英語チュートリアルを中心に集めてみました。各動画に対してポイントを簡単に記載し...
Blender

Blenderでディスプレイスメントマップを作成する手続き 2 / 2

Blenderでディスプレイスメントマップを作成する手続き、後半パートが今回の記事です。前半パートが未確認の場合はぜひ前半パートからご覧ください。ディスプレイスメントマップの作成前回の記事でモディファイアを加えたりした際にのワークスペースで...
Blender

Blenderでディスプレイスメントマップを作成する手続き 1 / 2

今回は2回に分けて、Blenderでディスプレイスメントマップを作成する方法をメモしていきたいと思います。2回の内の1回目が今回の記事です。準備するデータローポリモデルデータ(UV展開済み)ハイポリモデルデータサブディビジョンレベルの作成ま...
Maya

MayaとSubstans Painterを使用したテクスチャベイク・IDマップの利用【Maya】

Mayaでベイク元にするFBXモデルを作成し、Substance Painterでベイクする流れを動画にしました。ベイクに必要なデータと手続きについて整理しておいています。MayaとSubstans Painterを使用したテクスチャベイク...
Maya

ケース別Toonシェーダの作り方(ArnoldとMayaソフトウェア)【Maya2025】

Mayaのデフォルト機能でのセルルック表現について動画を作りました。基本的な操作にはなりますが、何かの助けになればと思います!ケース別Toonシェーダの作り方(Arnoldの場合とMayaソフトウェアの場合)〈セルルック〉【Maya2025...