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Blender超入門講座の動画をアップしました!

『CGが初めてでも大丈夫!Blenderでキャラクターモデリング超入門』講座の制作がスタートしました。本記事投稿タイミングで既に6本の動画をアップロード済みです。ひとまずキャラクターモデリングをスタートするための事前知識や基本操作などについ...
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教員からCGデザイナーへの軌跡

★転職メモCGデザイナー → CG科教員 → CGデザイナーという少し変わった経歴を作ることに成功(?)したためメモに残しておきます。特に、CG科教員 → CGデザイナーの部分についての所感を書き残します。どこかの誰かの参考になればと思いま...
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【Maya XGen】毛の生えたキャラクターの作り方 #2

前回の記事でMaya XGenを使うための設定ができました。今回はXGen descriptionという毛を生やすためのガイドの配置の方法について説明したいと思います。制作工程 全体像新規プロジェクト作成XGenガイドの配置用オブジェクトの...
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デザフェスv60に出展したレポ☺️

こんにちは(-_-)zzz今回の記事は国内最大規模のデザイン系イベント、デザイン・フェスタvol60に出展してきた振り返りの記事を書きたいと思います。今回の出展が初の出展経験となりましたので、成功した点や失敗した点などを詳しくお話ししたいと...
Blender

【Blender】トゥーンシェーダの作り方 #02(2/2)

BlenderのバージョンはBlender3.0、レンダラーはBlenderのEEVEEを使用します。このページはトゥーンシェーダの作り方の後半ページです。前半ページで組み立てたトゥーンシェーダにライトの効果を加えていきます。(;´・ω・)...
Maya

【Maya XGen】毛の生えたキャラクターの作り方 #1

Mayaで作品を作る際に案外困るのが毛をどう作るかという問題。今回のシリーズでは、Mayaデフォルトで搭載されているプラグインMaya XGenの使い方と、毛の生えたキャラクターを作成するために必要な手続きをメモしていきたいと思います。まず...
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【閲覧無料】良質な映画リファレンスサイト紹介

映像作品や画像作品を作る際に、「ライティングどうしたらいいかわからない」や、「構図をどうしたらいいかわからない」といった悩み、ありませんか?今回は、そんな悩みを解決するヒントになるサイトを3つ紹介します。うち2つは閲覧無料のサイトになるため...
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Grid System 配布

Adobe Illustrator で作成したグリッドシステム(PDF)を配布しています。ダウンロードしてご利用ください。A4 縦■【A4 縦】Grid System PDF gridsystem_a4tate_pdfダウンロード■【A4 ...
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【コンポジット】発光効率関数と波形モニター

発光効率関数景色や絵、画像や映像を見たとき、「輝度」と「色」は目の中の別々の細胞で処理されます。色を見たとき、青色は暗く感じ、黄色は明るく感じます。これは、色が持つ明るさがそれぞれバラバラだからです。この色ごとの明るさをパーセンテージで表し...
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Mudbox 2020 リトポロジーの方法

ZBrush Core Miniでスカルプトモデリングしたモデルを、MudboxでリトポロジーしてMayaなどに持っていく方法を整理してみました。ZBrush(有料製品版)を使用した場合はこのワークフローは必要ないのですが、ZBrush C...