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Blender

【Blender】トゥーンシェーダの作り方 #02(2/2)

BlenderのバージョンはBlender3.0、レンダラーはBlenderのEEVEEを使用します。このページはトゥーンシェーダの作り方の後半ページです。前半ページで組み立てたトゥーンシェーダにライトの効果を加えていきます。(;´・ω・)...
Maya

【Maya XGen】毛の生えたキャラクターの作り方 #1

Mayaで作品を作る際に案外困るのが毛をどう作るかという問題。今回のシリーズでは、Mayaデフォルトで搭載されているプラグインMaya XGenの使い方と、毛の生えたキャラクターを作成するために必要な手続きをメモしていきたいと思います。まず...
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Grid System 配布

Adobe Illustrator で作成したグリッドシステム(PDF)を配布しています。ダウンロードしてご利用ください。A4 縦■【A4 縦】Grid System PDF gridsystem_a4tate_pdfダウンロード■【A4 ...
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【コンポジット】発光効率関数と波形モニター

発光効率関数景色や絵、画像や映像を見たとき、「輝度」と「色」は目の中の別々の細胞で処理されます。色を見たとき、青色は暗く感じ、黄色は明るく感じます。これは、色が持つ明るさがそれぞれバラバラだからです。この色ごとの明るさをパーセンテージで表し...
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Mudbox 2020 リトポロジーの方法

ZBrush Core Miniでスカルプトモデリングしたモデルを、MudboxでリトポロジーしてMayaなどに持っていく方法を整理してみました。ZBrush(有料製品版)を使用した場合はこのワークフローは必要ないのですが、ZBrush C...