Texture

Blender

Blenderでディスプレイスメントマップを作成する手続き 2 / 2

Blenderでディスプレイスメントマップを作成する手続き、後半パートが今回の記事です。前半パートが未確認の場合はぜひ前半パートからご覧ください。ディスプレイスメントマップの作成前回の記事でモディファイアを加えたりした際にのワークスペースで...
Blender

Blenderでディスプレイスメントマップを作成する手続き 1 / 2

今回は2回に分けて、Blenderでディスプレイスメントマップを作成する方法をメモしていきたいと思います。2回の内の1回目が今回の記事です。準備するデータローポリモデルデータ(UV展開済み)ハイポリモデルデータサブディビジョンレベルの作成ま...
つぶやき

MayaとSubstans Painterを使用したテクスチャベイク・IDマップの利用【Maya】

Mayaでベイク元にするFBXモデルを作成し、Substance Painterでベイクする流れを動画にしました。ベイクに必要なデータと手続きについて整理しておいています。MayaとSubstans Painterを使用したテクスチャベイク...
Maya

Mayaで正面から画像を貼る方法【Maya 2024】

今回、シンプルなTipsについてまとめてみました。Mayaで正面から画像を貼る方法についてです。Arnoldを使用したテクスチャのベイクについての備忘録でもあります。制作環境は現時点(2024年3月)で最新のMaya 2024です。1.準備...
Blender

【Blender】トゥーンシェーダの作り方 #02(2/2)

BlenderのバージョンはBlender3.0、レンダラーはBlenderのEEVEEを使用します。このページはトゥーンシェーダの作り方の後半ページです。前半ページで組み立てたトゥーンシェーダにライトの効果を加えていきます。(;´・ω・)...
Blender

【Blender】トゥーンシェーダの作り方 #01(1/2)

今回はBlenderでのトゥーン表現をメモしてみました。BlenderのバージョンはBlender3.5、レンダラーはBlenderのEEVEEを使用します。トゥーンシェーダ全体図(アウトラインの一部を除く)先に、トゥーンシェーダの全体像を...
Maya

【Maya XGen】毛の生えたキャラクターの作り方 #1

Mayaで作品を作る際に案外困るのが毛をどう作るかという問題。今回のシリーズでは、Mayaデフォルトで搭載されているプラグインMaya XGenの使い方と、毛の生えたキャラクターを作成するために必要な手続きをメモしていきたいと思います。まず...
Rendering

PBRテクスチャ作成ツールQuixel Mixerの使い方【2/2】

Quixel MixerというPBRテクスチャの作成ソフトの使い方を紹介します。PBRテクスチャ作成ツールQuixel Mixerの使い方【1/2】の続きの内容です。具体的に、テクスチャの作り方を紹介します。1.Quixel Mixerをダ...
Rendering

PBRテクスチャ作成ツールQuixel Mixerの使い方【1/2】

今回は、Quixel MixerというPBRテクスチャの作成ソフトの使い方を紹介します。Quixel Mixerは、ダウンロード・インストールに要する容量が扱う上での難関です・・・!しかし、一度使い始めるとシンプルにテクスチャが作れるという...
Maya

Fiber ShopとArnoldで簡単に出来る髪の毛の作り方

今回は、Fiber Shopという髪の毛テクスチャの生成ソフトを使い、Arnoldレンダラ―でレンダリングできる髪の毛ポリゴンの作り方を紹介します。XGenと格闘するのが煩わしい人、手軽に髪の毛を作ってみたい人はぜひ最後まで見ていってくださ...