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キャラクターモデリング

3Dキャラクターモデリング「トポロジー」参考動画チュートリアルリンクまとめ

3Dキャラクターモデリングを始めるときに気になる「トポロジー」。ネット上のトポロジーに関する学習資料から、参考になる動画ページを抜粋してまとめました。また、今回は英語チュートリアルを中心に集めてみました。各動画に対してポイントを簡単に記載し...
未分類

デザフェスv60に出展したレポ☺️

こんにちは(-_-)zzz今回の記事は国内最大規模のデザイン系イベント、デザイン・フェスタvol60に出展してきた振り返りの記事を書きたいと思います。今回の出展が初の出展経験となりましたので、成功した点や失敗した点などを詳しくお話ししたいと...
Blender

Blenderでディスプレイスメントマップを作成する手続き 2 / 2

Blenderでディスプレイスメントマップを作成する手続き、後半パートが今回の記事です。前半パートが未確認の場合はぜひ前半パートからご覧ください。ディスプレイスメントマップの作成前回の記事でモディファイアを加えたりした際にのワークスペースで...
Maya

MayaクイックリグでリギングしたキャラクターをUnrealEngine5に実装する方法

バージョン情報Maya:Maya 2023Unreal Engine:Unreal Engine 5.0.3今回の記事は長くなります!MayaのクイックリグとUnreal Engineの互換性の検証がメインになります。なるべくだれでもわかる...
Blender

Blenderでディスプレイスメントマップを作成する手続き 1 / 2

今回は2回に分けて、Blenderでディスプレイスメントマップを作成する方法をメモしていきたいと思います。2回の内の1回目が今回の記事です。準備するデータローポリモデルデータ(UV展開済み)ハイポリモデルデータサブディビジョンレベルの作成ま...
Maya

MayaとSubstans Painterを使用したテクスチャベイク・IDマップの利用【Maya】

Mayaでベイク元にするFBXモデルを作成し、Substance Painterでベイクする流れを動画にしました。ベイクに必要なデータと手続きについて整理しておいています。MayaとSubstans Painterを使用したテクスチャベイク...
Maya

ケース別Toonシェーダの作り方(ArnoldとMayaソフトウェア)【Maya2025】

Mayaのデフォルト機能でのセルルック表現について動画を作りました。基本的な操作にはなりますが、何かの助けになればと思います!ケース別Toonシェーダの作り方(Arnoldの場合とMayaソフトウェアの場合)〈セルルック〉【Maya2025...
Maya

Mayaで正面から画像を貼る方法【Maya 2024】

今回、シンプルなTipsについてまとめてみました。Mayaで正面から画像を貼る方法についてです。Arnoldを使用したテクスチャのベイクについての備忘録でもあります。制作環境は現時点(2024年3月)で最新のMaya 2024です。 本日の...
Blender

【Blender】トゥーンシェーダの作り方 #02(2/2)

BlenderのバージョンはBlender3.0、レンダラーはBlenderのEEVEEを使用します。このページはトゥーンシェーダの作り方の後半ページです。前半ページで組み立てたトゥーンシェーダにライトの効果を加えていきます。(;´・ω・)...
Blender

【Blender】トゥーンシェーダの作り方 #01(1/2)

今回はBlenderでのトゥーン表現をメモしてみました。BlenderのバージョンはBlender3.5、レンダラーはBlenderのEEVEEを使用します。トゥーンシェーダ全体図(アウトラインの一部を除く)先に、トゥーンシェーダの全体像を...