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Blenderでディスプレイスメントマップを作成する手続き、後半パートが今回の記事です。前半パートが未確認の場…
TSUBU CG ART
今回は2回に分けて、Blenderでディスプレイスメントマップを作成する方法をメモしていきたいと思います。2回…
Mayaでベイク元にするFBXモデルを作成し、Substance Painterでベイクする流れを動画にしまし…
今回、シンプルなTipsについてまとめてみました。Mayaで正面から画像を貼る方法についてです。Arnoldを…
BlenderのバージョンはBlender3.0、レンダラーはBlenderのEEVEEを使用します。 このペ…
今回はBlenderでのトゥーン表現をメモしてみました。 BlenderのバージョンはBlender3.5、レ…
Mayaで作品を作る際に案外困るのが毛をどう作るかという問題。 今回のシリーズでは、Mayaデフォルトで搭載さ…
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今回は、Fiber Shopという髪の毛テクスチャの生成ソフトを使い、Arnoldレンダラ―でレンダリングでき…