CG系個人制作ポートフォリオサイト・CG系チュートリアルサイトです。
今回は2回に分けて、Blenderでディスプレイスメントマップを作成する方法をメモしていきたいと思います。2回…
TSUBU CG ART
Mayaでベイク元にするFBXモデルを作成し、Substance Painterでベイクする流れを動画にしまし…
今回、シンプルなTipsについてまとめてみました。Mayaで正面から画像を貼る方法についてです。Arnoldを…
BlenderのバージョンはBlender3.0、レンダラーはBlenderのEEVEEを使用します。 このペ…
今回はBlenderでのトゥーン表現をメモしてみました。 BlenderのバージョンはBlender3.5、レ…
Mayaで毛の生えたキャラクターを作る為には、様々な有料プラグインを除くと「Maya XGen」で制作するのが…
Quixel MixerというPBRテクスチャの作成ソフトの使い方を紹介します。PBRテクスチャ作成ツールQu…
今回は、Quixel MixerというPBRテクスチャの作成ソフトの使い方を紹介します。 Quixel Mix…
今回は、Fiber Shopという髪の毛テクスチャの生成ソフトを使い、Arnoldレンダラ―でレンダリングでき…