カテゴリー: Maya
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MayaとSubstans Painterを使用したテクスチャベイク・IDマップの利用【Maya】
Mayaでベイク元にするFBXモデルを作成し、Substance Painterでベイクする流れを動画にしまし…
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ケース別Toonシェーダの作り方(ArnoldとMayaソフトウェア)【Maya2025】
Mayaのデフォルト機能でのセルルック表現について動画を作りました。基本的な操作にはなりますが、何かの助けにな…
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Maya Arnold ワイヤーフレーム画像とアンビエントオクルージョン画像の書き出し方
今回はちょっとしたメモです。MayaのArnoldを使用してワイヤーフレーム画像とアンビエントオクルージョン画…